UnityのApplication.Quit()がWindows環境でフリーズしたりしなかったりする
Application.Quit()によるアプリのフリーズ
Unityのversionを5.3.6p1にあげたところ、Application.quit()が動いたり動かなかったりするようになってしまいました
動かないときはアプリ自体がフリーズして最終的にはクラッシュしてしまいます
調べてみると色々なversionで多くの人が同じ問題に遭遇しているらしいのですが、根本的な原因に関しての記述は見つかりませんでした。
対応策も人によって様々なのですが、自分がうまくいった方法は、Application.quit()後すぐにreturnして、明示的にそれ以降の処理をスキップさせる方法です
void Update () { if (終了させるためのトリガー){ Application.Quit(); return; } // 以降いろんな処理 }
これでいまのところは正常に動いています。