脳汁portal

アメリカ在住(だった)新米エンジニアがその日学んだIT知識を書き綴るブログ

2016-10-13から1日間の記事一覧

Android端末で初回起動時にStreamingAssetsからPersistentDataディレクトリにデータをコピーする方法

UnityでStreamingAssetsに配置したファイルはアプリコンパイル時にも圧縮されないため、必要な情報の保存に利用できる。 しかしこのStreamingAssetsはアプリ内にStreamingAssetsという名前のディレクトリが作成されるわけではなく、いわゆるシムリンク的なも…

PlayerPrefsとStreamingAssetsにおけるファイルの扱いの違い

Player Prefs StreamingAssets Windows Android Windows Android デバイス上で保存される場所 システムレジストリ ShaderPreferences コンパイルしたアプリのDataディレクトリ - ファイル内容の修正に関して regeditで編集可能 通常不可 テキストエディタで…