Unityのmetaファイルが持つguidを変更する
前提
- Unityでは各ファイルに対してメタファイルが自動で生成される
- このmetaファイルの中でguidというパラメータが設定されている
- 他のオブジェクトとの相関性などは、ファイル名ではなくこのguidをもとにして行われている
fileFormatVersion: 2 guid: 14f9hogehogehogehogefugaugasdfd7fc21a //<== これ timeCreated: 1467869181 licenseType: Free MonoImporter: serializedVersion: 2 defaultReferences: [] executionOrder: 0 icon: {instanceID: 0} userData: assetBundleName: assetBundleVariant:
問題
解決方法
- 上の方の問題に関してはそもそも該当のファイルを直接編集すればいいが、下のimport問題が少しやっかいで、この場合ファイルのguidを変えてやる必要がある
guidの変更
- 試しにmetaファイルを削除してUnityを起動してみたところ、新しく新規にmetaファイルが作成されたのでいけるかと思ったが、まさかの消したはずのguidと同じguidが再度生成されていた。
- なので現在は少し強引ではあるが、Duplicateで同じファイルを作成し(この時点で違うguidをもつmetaファイルが生成される)、これをもとにパッケージをexportすることにしている。
- もちろんmetaファイルを直接編集してもいいのだが、低い確率で他のファイルが既に利用しているguidにしてしまった場合、問題の発見が困難になってしまう
- DuplicateだとUnityの機能で行うので、Unityが重複のないguidをアサインしてくれる
他にいい方法があるような気がしないでもない・・・
GPGPU用語集てきなもの
備忘録
CNN
- Convolutional Neural Network(畳み込みニューラルネットワーク)
- AlexNetのような畳み込み層とプーリング層を含む多層ニューラルネットワークのこと
OpenCV
- Computer Visionのためのライブラリ
- 画像の入出力や一部を切り抜く際などに利用されている
LevelDB
- KVS
- DB内部でよくアクセスされるデータを段階的に分けることでアクセス効率がよくなる
- Caffeでは学習データおよび評価データをそれぞれ一つのDBにまとめてから、それを利用してモデルの学習を行う
LMDB
- KVS
- LevelDBでは内部のデータにアクセスする際にロックがかかる仕様になっているため、複数のCaffeプロセスが単一のDBにアクセスすることが出来ない
- この問題を解決するために単一のDBへの同時アクセスできるLMDBが導入された
HDF5
- 大量の数値データをほぞんすることに適したファイルフォーマットとそれを操作する機能を提供するライブラリ
Blob
- Binary Large OBject
PCI Express
- I/Oシリアルインターフェイス
MPI
- Message Passing Interface
- 分散メモリ間のメッセージ通信APIの規格
- 実装でメジャーなものとしてOpen MPI とmpichがある
GPUDirect
RDMA
RDMAとは
Remote Direct Memory Access
DMA(Direct Memory Access)はCPUが介在することなくホストメモリへアクセスを行うデバイスの機能
RDMA(Remote DMA)はCPUが関与することなくネットワーク越しにリモート計算機上のメモリへアクセスする機能
RDMAをサポートするネットワークプロトコル
RDMAを使うには?
LInuxの主要なDistributionでRDMAをサポートしている